문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Saiko no Sutoka (문단 편집) === 나이트메어(Nightmare) === [[파일:Saiko no Sutoka 나이트메어 난이도.png]] 2.2.5 업데이트로 추가된 난이도. 이전에도 이미 스팀 트레이딩 카드로 예고되었던 난이도다. 개발자 유튜브 채널에서 공개된 개발 중인 버전의 플레이 영상에서 나온 요소는 다음과 같다. [[https://youtu.be/Q5wOKjS2aRc|#1]] [[https://youtu.be/7n2Z1Ec_mY8|#2]] 또한 이후 [[https://youtu.be/ibD-JDkl29w|테스트]] [[https://youtu.be/c8tkCdixTLI|영상]]이 더 공개되었는데 각각을 보면 나이트메어 난이도는 다른 난이도들 중 유일하게 '''학교가 아닌 장소에서 시작되는 것으로 추정된다.''' 다만 [[https://youtu.be/hFQzlaAAiq8|추가 테스트 영상]]에서는 엘리베이터를 타고 내려오자마자 학교의 화장실에 도착한 걸 보면 시작만 학교가 아닌 것으로 보인다. * 맵은 얀기레 난이도급으로 어둡지만 피칠갑이 되어있진 않다. * 사이코는 기본적으로 '''[[유령|눈에 보이지 않으며]]''', 이동경로에 피묻은 발자국만이 나타난다. 사이코가 플레이어를 밀칠 때 그리고 거울에 비춰질 때 모습이 잠깐 보인다. * 사이코의 모델링이 변경된다. 원래도 몸과 교복 곳곳에 피가 묻어 있었지만, 상태가 더 심해져 치마는 찢어지고 팔에는 유리 파편이 박혀있으며 '''배 부분은 피로 물들여져있다.'''[* 일반, 하드 난이도 굿 엔딩에서 죽은 직후 모습인 듯하다.] * 대사 자막이 검은색으로 변경된다. * 배경 음악이 [[역재생]]된다. * 가장 큰 특징으로 '''난이도가 제멋대로 바뀐다.''' 어느 순간 갑자기 배경이 해당 난이도에 맞춰 변화하며, 사이코의 외형과 패턴도 난이도에 맞춰 바뀐다. 얀데레, 일반, 하드 난이도로 변할 수 있다. 하지만 이 상태에서 어느 시점이 되면 예고 없이 나이트메어 난이도로 돌아간다. 얀기레 난이도로도 변할 수 있는지는 불명. * 초반엔 테스트 영상에서 개발 중인 건지 플레이어를 밀치긴 하지만 직접적인 공격 모션은 제대로 나오지 않았다. 목을 조르는 장면이 있긴 하지만 그건 일반 난이도 상태의 모션이다.[* 위에 썼듯 나이트메어에서는 난이도가 멋대로 바뀔 수 있다.] 그러나 4번째 티저 영상에서 사이코가 플레이어의 심장을 빼내어 죽이는 공격 모션이 공개됐다. 플레이어들은 나이트메어 난이도를 일반&하드 난이도의 굿 엔딩 분기로 이어지는 시퀄로 추측 중이다. 일반&하드 난이도의 굿 엔딩에서 사이코가 죽을 때 모습이 나이트메어 난이도의 썸네일에서 나오는 사이코의 모습과 흡사한데다가 나이트메어 난이도에서 사이코가 유령처럼 안 보이다가 갑자기 나타나기 때문에 플레이어들은 일반&하드 난이도의 굿 엔딩 분기에서 죽은 사이코가 악령이 되어서 아키라의 악몽에 나타난 것으로 추측 중이다. 또한 이 난이도에서의 아키라는 사이코의 죽음과 신지의 죽음에 대한 트라우마를 가지고 있는 것인지 이후 개발자의 유튜브에서 업로드된 [[https://youtu.be/HdySl-Yw1ew|또 다른 티저 영상]]에서 신지의 모습을 한 귀신이 등장하기도 한다. 또한 개발자 유튜브 채널에서 [[https://youtu.be/Xyt6EUsKx7U|새로운 플레이 영상]]이 또 나왔는데 어째서인지 아키라의 꿈에서 신지가 나타난 뒤 신지가 아키라의 머리를 리볼버로 맞추자 아키라가 깜짝 놀라서 깨는 모습이 나온다. 5월 중순에 [[https://youtu.be/Xygxx2TBbnQ|또다른 새로운 플레이 영상]]이 나왔는데 이번에는 학교 안에 있는 신지가 아키라에게 도망치자고 외치지만 사이코가 아키라에게 리볼버를 건네준 다음 신지를 죽이라고 말하며 아키라가 신지를 쫓아가서 그를 리볼버로 사살한다. 이후 [[https://youtu.be/3RCchoigZoY|4번째 티저]]에서는 사이코의 리볼버를 받지 않을 때의 상황이 나오는데 만약 받지 않고 도망친다면 사이코가 크게 분노하며 '''아키라의 심장을 빼내어 죽인다'''.[* 이때 HP의 색깔이 검은색으로 변한다.] 이후 아키라가 놀라서 깨어나는데 이때 유이가 초인종을 누르며 문을 열어달라고 외치지만 문을 열자마자 유이가 미친 듯이 웃더니 아키라에게 달려가 그대로 칼빵을 놓는다. 나이트메어 난이도는 아직 개발 중인 난이도이므로 직접적인 플레이는 불가능하다. 다만 출시 전 얀기레, 얀데레 난이도와는 달리 해제라고 써져 있는 걸 보아선 추후 출시되고 난 뒤에도 따로 해금을 해야 플레이 가능한 난이도로 보인다. [[https://youtu.be/lrU1UFblgrs|나이트메어 강제 언락]] 방법이 있다. 얀기레 난이도와 같이 인트로 버튼이 없다. 교장실에서부터 시작되고 테스트 영상에서처럼 매우 어두운 걸 확인할 수 있다. 사이코는 테스트 영상에서처럼 투명 상태다. 사이코의 AI가 일반&하드 난이도의 AI를 가지고 있는 건지 비적대와 적대 상태[* 상술한 난이도처럼 적대 상태로 변할 겅우 플레이어를 공격하기도 하는데 처음엔 사이코가 칼을 들고 있지 않아 대신 목을 졸라 공격한다. 그러나 상술했듯이 사이코는 일반&하드 난이도의 AI를 갖고 있어 조리실에 있는 칼을 집어들어 플레이어를 칼로 공격할 수 있으니 주의.]로 변하기도 하는데 사이코의 이동 속도가 빠르고 플레이어 체력이 100인 걸 보면 하드 난이도에 가깝다. 일단 아직 초기 버전인지 이벤트 같은 것도 없고 맵이 어두운 것과 사이코가 투명 상태로 있는 것을 제외하면 거의 하드 난이도다. 공식적으로 출시한 난이도도 아니고 강제 언락한 것이기에 그런 것으로 보인다. [[https://youtu.be/VRLTMvuPohM|미완성 나이트메어 모드 플레이 영상]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기